3Dmax中的光线切换是指在渲染场景时可以切换不同的光照方式,如直接光、环境光、阴影等。使用光线切换需要首先创建相应的灯光,如平行光、点光源等,然后在渲染设置中选择相应的光线渲染器,如Default Scanline Renderer或者Mental Ray Renderer,再在“光线追踪器”或“Mental Ray”选项卡中设置光照参数和质量等,最后在渲染输出时选择相应的光线渲染器,即可切换不同的光线效果。