在饥荒中,PlayerController脚本中的doAction函数控制着玩家对物品的操作。例如,将物品拖到物品栏时,需要调用Drag物品的函数。因此,要对齐switch语句,需要先确定枚举类型。在这里,我们可以使用enum语句创建操作类型的枚举类型,如Pickup、Drop等。
接下来,在switch语句中,对每个操作类型分别进行处理。使用一些布尔变量来跟踪当前是否选定了一个物品,以及是否按下了鼠标左键。
最后,我们可以使用Debug.Log函数来输出日志,以确保我们对每个操作类型都正确地对齐和处理。