要在NV中制作骨骼动画,需要先创建一个具有骨架的模型,并用骨骼命名和连接它的部件。
然后,在时间轴上选择要动画的帧数,打开动画编辑器,调整关键帧,使模型的骨骼随着时间和动作做出相应的移动。
还要注意遵循动画设计原则,如细节、重量和节奏感等,以确保动画效果自然流畅。
最后,在渲染前将动画导出为可读取的格式,再用其他软件渲染出最终效果。