Max灯光是3D建模软件3D Max中的一种灯光类型,主要分为标准灯光和光度学灯光两大类。标准灯光是我们通常所说的模拟灯光,它有很多缺点,比如不会考虑场景中物体的实际尺寸大小,照明效果需要手动调整等。而光度学灯光则是按照标准的统一规定进行数值设定的,使用起来更方便。
在标准灯光中,又可以分为聚光灯、平行光、泛光灯等类型。聚光灯是一种定向光源,有固定的照射方向,可以用来模拟生活中的手电筒、汽车灯等效果。平行光也是一种定向光源,它的光线是平行的,可以用来模拟阳光、月光等效果。泛光灯则是一种不定向光源,它的光线向四面八方发射,可以用来模拟灯泡、烛光等效果。
此外,Max灯光还包括Vray灯光等其他类型的灯光。Vray灯光是一种全局光照渲染器中的灯光类型,它可以用来创建更加真实的光照效果,使场景更加逼真。
总的来说,Max灯光的分类是为了满足不同场景和效果的需要,不同类型的灯光有不同的特点和适用范围。正确地选择和使用灯光,是制作高质量3D场景的重要步骤之一。