在电影《致命游戏》中,门的不一致性是为了制造悬念和增加观众的疑惑感。在电影的情节剧情中,随着角色的不断往下走,他们遇到了各种不同类型的门,包括木门、钢门、车门等。
这些门的不一致性也给了观众更多的考虑空间,引发了观众的好奇心和想象力。
同时,不同的门也为电影创造了更加灵活多变的场景环境,增强了电影的视觉效果和观赏性。
总之,这种门的不一致性是为了更好地表现电影的内容和效果,增加电影的吸引力和影响力。